H264作为一个全新的视频编码,一直受到视频开发商的强烈支持,那我们应该怎样理解H264编码呢?我们首先要了解H264的专业名词,而很多专业的名词是从英文的文章里面获得,我们现在把英文的专业名词列举给大家,顺带翻译一下这些视频会议专业的名词。
1.intra:帧内编码模式,指利用图像的空间相关性进行编码,通俗点说就是利用同一帧中相邻编码单位(一般是宏块Macroblock,故意下均用宏块替代)来预测欲编码的编码单位
2. inter+v:帧间编码模式,指利用图像的时间相关性进行编码,通俗点说就是利用参考帧中位置相同的宏块(或者相邻宏块)来预测欲编码的宏块同帧间编码模式,参考帧中的参考宏块要加一个位移矢量(MV,Motion Vector)
3. inter+4v:同上,不过吧一个宏块分成四个块(block),每个块一个位移矢量
4. inter+Q:同帧间编码模式,不过量化步长不再是固定值,可以变化
5. MVD 差分运动向量
6. MV 运动向量
7. MB 宏块
8. BAB 二进制多边形掩码
9. CAE 上下文相关算术编码器
10. AAC   高级(改进?)音频编码
11. Alpha plane 提供透明信息的图像平面……
12. BAP 肢体运动参数
13. BDP 肢体定义参数
14. BIFS 场景的二值信息格式
15. BSAC 基于比特分割的算术编码???
16. DAI DMIF应用接口
17. DMIF 传输多媒体集成框架
18. DNI DMIF网络接口
19. FAP 面部运动参数
20. FDP 面部定义参数
21. GMC 全局运动补偿
22. HVXC 谐波矢量激励编码
23. IPMP 知识产权管理和保护
24. MPEG-J   MPEG Java 应用程序接口框架
25. AAC: Advanced Audio Coding
26. CELP: Code Excited Linear Prediction
27. OCI      Object Content Information对象内容信息
28. OD Object descriptor对象描述符
29. PDU Protocol Data Unit协议数据单元
30. PSNR Peak Signal to Noise Ratio信噪比
31. QCIF Quarter Common Intermediate Format
32. QoS Quality of Service
33. RTP Real Time Transport Protocol
34. RTSP Real Time Streaming Protocol
35. RVLC Reversible Variable Length Coding 反可变长编码
36. SA-DCT shape-adaptive DCT形状自适应DCT
37. SL Sync(hronization) layer同步层
38. VM Verification Model校验模型
39. VOP Video Object Plane 视频对象平面
40.XMT Extensible MPEG-4 textual format扩展的MPEG-4 文本格式
41. BSAC Bit-Sliced Arithmetic Coding位片算术编码
42. CELP Code Excited Linear Prediction码本激励线性预测(声码器)
43. DRC Dynamic Resolution Conversion动态分辨率转换
44. Common Intermidiate Format(CIF) 公用中间格式,介于PAL和NTSC格式之间的一种源视频格式。
45.Variable Length Coding(VLC) 可变长编码,统计编码的一种实用编码方法,用于现存的常用标准中。
46. Unrestricted Motion Vector mode(UMV) 自由运动矢量模式,H.263中的一种可选模式,允许运动矢量可以指向图象边缘之外。
47. Advanced Prediction mode(AP) 高级预测模式,H.263中的一种可选模式,允许每个宏块有三个运动矢量,每个块一个。
48. PB-frame PB帧,当前预测帧P与双向预测帧B图象组成一个PB帧,他们是一个编码单元。
49. Advanced INTRA Coding Mode(AICM) 先进帧内编码模式。
Chrominance 色度,任一一种颜色与亮度相同的一个参考色之间的差异。
50. Pixel Aspect Ratio 占空比
51. Zigzag Positioning Zigzag扫描,在量化之后,对宏块内的系数差进行排序,DC位置第一。
52. DCT 离散余弦变换
53. Motion Prediction 运动预测
54. Motion Compensation 运动补偿
55. epzs,其解释是Enhanced Predictive Zonal Search,可以翻译为“改进的预测式区域搜索算法”,主要采用于H.264中,分为3步:
    1) 利用predictive motion vector指定一个目标点
    2 )在该点周围一定区域内采用钻石形状或者方框区域内做普通搜索
    3 )如果有必要,(在采用多预测向量模式下)利用motion vecotr的加权值目标点周围另做搜索以进行比较。
    以上每一步中都采用门限值进行判断,如果小于某门限,则停止搜索以减小运算量。而这个门限值是adaptive调整的。
56.QP: quantiser parameter 量化参数 用于DCT压缩、网络传输和缓存的容量控制
 
57. Synthetic指的是合成图像,natural是自然图像。到目前为止,讨论的基本是自然编码,即对象都是由文件输入的。而synthetic图像是人工合成的对象,比如3维字体,3维人物等,以及3Dmax等软件内部的算法。
 
58. synthtic往往与虚拟现实结合紧密,目前国外研究逐渐展开。MPEG-4标准中为了加强交互性,也引入了合成对象编码。
 

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