Windows中内置的NetMeeting就是典型的H.323协议客户端,而比较常见的SIP系统是微软开发的MSN Messenger系统。首先,由用户ASIP服务器发出呼叫请求,请求的信息包含自身的端点名、所在位置以及对方的端点名、所在位置。描述的语言也很简单就像邮件地址的格式一样,如test@polomeeting.cn,实际的IP地址由网络上的DNS服务器来解析,当然也可以直接使用IP地址,或者事先注册好的、和端点名以及所在位置相对应的一组电话号码。SIP服务器收到信息后判断被叫用户是否是在本SIP服务器注册的用户。如果是,将会话邀请发给被叫终端;如果不是,则发给相应的另一台SIP服务器,由另一台服务器向被叫方转发会话邀请。被叫收到邀请后,向SIP服务器发出两个消息:首先是振铃,表示我收到邀请可以响应,第二个消息是我接受邀请可以通话。这两个消息依次由SIP服务器转发给主叫方之后,主叫方会直接向被叫用户发送确认和通话信息,这以后的通信,就不再通过SIP服务器了。语音或者其他媒体流的传送使用的是RTP(实时传送协议)协议。
 
H323的呼叫建立过程类似于SIP协议。需要明确的是,H.323协议中的关守起到SIP协议中SIP服务器的作用,但是H.323是由ITU-T制定的标准,它的出现比SIP还要早,它在管理控制和QoS机制上比SIP更加严格一些,当然也就更加复杂一些。H.323协议族在视频通信领域仍然有着很强的优势.
 
MGCP协议与H.323SIP协议不同,H.323SIP分别提出两套IP电话体系结构,二者完全独立,不能互相兼容,只能互通。但MGCP协议不涉及IP电话的体系结构,只涉及网关分解问题,因而不仅可用于H.323 IP电话系统,也可用于SIP IP电话系统。网关可分解成媒体网关(MG)和媒体网关控制器(MGC),MGMGC(或软交换)的控制下,实现跨网媒体业务。

  相对于单纯SIP或者H.323协议而言,基于MGCP协议组网有自己的特点。MGCP更加适应需要中央控制的通信服务方式,因此更适宜运营商采用。当然,这也是行业用户选择它的主要因素,因为在大规模VoIP网络中,集中管理的意义不言而喻。位于管理位置的MGC可以将不同的服务灵活地发放给MG,也就是一个个用户,用户所需要的功能由MGC统一处理和分发。
 
MGCP协议是1999年由IETF制定的媒体网关控制协议。MGCP协议定义的连接模型包括端点(endpoint)和连接(connection)两个主要概念:端点是数据源或数据宿,可以是物理端点,也可以是虚拟端点;端点类型包括数字通道、模拟线、录音服务器接入点及交互式话音响应接入点;端点标识由端点所在网关域名和网关中的本地名两部分组成。连接可以是点到点连接或多点连接,点到点连接是两个互相发送数据的端点之间的一种关联,该关联在两个端点都建立起来后,就可开始传送数据。

  MGCP采用文本协议,协议消息分为命令和响应,每个命令需要接收方回送响应,采用三次握手方式证实。命令消息由命令行和若干参数行组成,响应消息带有3位数字的响应码。MGCP采用媒体描述协议(SDP)向网关描述连接参数。为了减小信令传送时延,MGCP采用UDP传送。

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